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Dienstag, 3. Februar 2009

Grand Theft Auto: Vice City (2002, Rockstar North)


Klar, das erste Wort, das einem zu "Grand Theft Auto" einfällt, ist: Freiheit. Das weis ich, denn so steht es in den Geschichtsbüchern. Und, ja, "GTA 3" hat's erfunden, und erst "San Andreas" hat es perfektioniert. Aber mindestens ebenso wichtig an "GTA" ist: Zeitgeist. Und den erfahrbar zu machen, gelang "Vice City" so präzise wie noch keinem Buch, Film oder Videospiel zuvor. Klar kann man sich "Beverly Hills Cop" oder eine Folge "Knight Rider" ansehen und fühlt sich an die Achtziger zurückerinnert. Bücher und Vinylscheiben aus der Zeit leisten Ähnliches. "Vice City" aber schickt uns direkt in das Jahrzehnt von New Wave und Cocktailkirschen und lässt uns darin so viel Zeit verbringen, wie wir wollen. Man kann die Hawaii-Hemden und anderen Geschmacklosigkeiten der Epoche tragen, im rosa Neonlicht eines Nachtclubs abhängen, lernen, wie sich die 30 berühmtesten amerikanischen Autos der Achtziger fahren, und dabei zwischen Radiostationen hin und her wechseln, die von Synthipop bis HipHop alles im Programm haben, was auf einen anständigen "Best of the 80s"-Sampler gehört. Die Quintessenz dieser Erfahrung: mit einem Ferrari Testosterossa in den Sonnenuntergang cruisen, während "I Just Died In Your Arms Tonight" von der Cutting Crew im Radio läuft.
PS2

Tetris (1985, Alexej Paschitnow)


"Tetris" kam aus dem Nichts und eroberte die Welt. Kein Videospiel hatte auch nur im Entferntesten eine Ähnlichkeit mit dem, was der russische Programmierer Alexej Paschitnow in seiner Freizeit am Computer in einem staatlichen Forschungslabor geschaffen hatte. Das simple Spielprinzip mit den fallenden Steinen schien jeden, der es ausprobierte, sofort zu fesseln. Nintendo erkannte das früh und sicherte sich die Rechte. Es sollte sich lohnen: "Tetris" allein machte den Gameboy zum Megaerfolg. Heute ist "Tetris" das meistgespielte Game auf diesem Planeten. Jedes Gerät, das man irgendwie mit Nullen und Einsen füttern kann, besitzt garantiert auch seine eigene "Tetris"-Version - selbst einige Taschenrechner und Kühlschränke. Man spielt "Tetris" allein, zu zweit, zu acht, online, als Puzzle oder als Brettspiel, während man auf "Tetris"-Möbeln sitzt. Und sogar Menschen, die noch nie einen Gedanken an Games verschwendet haben, kennen das Spiel. "Tetris" ist Teil unseres Alltags, eine Marke wie Coca-Cola oder Google und aus unserer Kultur so wenig wegzudenken wie Fußball oder Konzerte. Kein Wunder. Im Gegensatz zu anderen berühmten Games besitzt "Tetris" eine unglaubliche Halbwertszeit. Es ist zwar längst nicht mehr so einzigartig wie früher, macht aber immer noch genauso viel Spaß und wird auch noch in 100 Jahren die Menschen begeistern, denn "Tetris" besitzt in seiner Schlichtheit eine zeitlose Eleganz wie ein weißes Hemd. Während man die Optik anderer Games schon nach fünf Jahren Alterungsprozess belächelt, sieht Paschitnows Erfindung in all ihrer Abstraktion immer noch wunderschön aus. Zudem hat das Spiel nicht eine einzige Macke im Gameplay, keine Ladezeiten und bietet deshalb dem Spieler das unvergleichliche Potenzial, sich vollkommen im Regen der fallenden Blöcke zu verlieren. Was soll man sagen: "Tetris" ist einfach unangreifbar. "Tetris" ist perfekt!


Montag, 2. Februar 2009

Shadow Of The Colossus (2006, Sony)


Unendlich alt und ebenso schön ziehen die Kolosse ihre Kreise durch das Land am Ende der Welt. In ihrem Blick ruht das Vertrauen auf Unsterblichkeit, wer sollte schon kommen, um diese Giganten zu töten? Du. Du sollst kommen und sie erklettern, bezwingen und zu vernichten. Sollst ihnen dein Schwert in die Ferse, den Kopf, die Handrücken stoßen, immer wieder, bis sie tot zusammensacken. Deine Belohnung sind schwarze Schatten, die in dich eindringen, deine Seele peitschen, bis du bewusstlos zusammensackst. Du willst die Kolosse nicht töten! Aber du musst, du musst leiden, um die Liebe des Helden zu retten, um diese wunderbare Geschichte erleben zu dürfen.
Es gibt Gamer, die dem Spiel die Endlos erscheinenden Reitstunden auf der Suche nach eurem Ziel und die gefühlten 1000 Anläufe die man braucht um es dann zur Strecke zu bringen, vorhalten aber es ist wie ein Buch, dessen Seiten dich jedes Mal in den Finger schneiden, wenn du weiterblätterst doch du kannst trotzdem nicht aufhören es weiter zu lesen. Aber du liest nicht, was passiert, schaust nicht zu, du handelst. Wirst zum Täter, zum Verbrecher, belädst dich mit Schuld. Kein Film, kein Buch kann so was. Das können nur Videospiele - und tun es viel zu selten. "Shadow Of The Colossus" hat es am besten gemacht. PS2

Ico (2002, Sony)


Weniger kann so viel mehr sein: Ein Junge und ein Mädchen traumwandeln in "Ico" Hand in Hand durch eine Burgruine. Sie können einander nicht verstehen und kommunizieren, allein durch Gesten. Das Game lässt den Spieler ebenso im dunkeln wie die Hauptpersonen. Und knüpft so ein emotionales Band, das weit über das normale Verhältnis zu Spielfiguren hinausgeht. Man kann dem Spiel zwar die träge Steuerung in der B-Note abziehen und sich über den Minimalismus mukieren aber dann ist "Ico" ein Meisterwerk des Minimalismus, das fast komplett auf Story, Musik oder aufwendige Gegner verzichtet und so seine zauberhafte und einzigartige Poesie entfaltet. PS2

Rez (2001, United Game Artists)


Was ist Rez? Ein Ballergame wie Panzer Dragon? Ein Musikgame? Oder doch ein Geschicklichkeitsgame wie Loco Roco? Nein es ist alles zusammen. Auch hier treffen Videospiel und Kunst aufeinander und wieder scheiden sich die Geister. Aber warscheinlich ist es einfach seiner Zeit weit voraus gewesen. Könnt ihr euch noch daran erinnern, als Handys nur Telefone waren? Und heute sind sie viel mehr. Telefon, Musikplayer, Internetzugang uvm. Was das mit Rez zu tun hat? Es vereint Spiel mit Musik und Kunst und verbindet so anstatt Technik, Leidenschaft miteinander. "Rez" ist Rausch. Du fühlst die Musik, siehst die Sounds, wirst eins mit dem Spiel. "Rez" ist viel mehr als nur ein Game, es ist ein Zustand. Dreamcast, PS2, XB360

Killer 7 (2005, Grasshopper)


Andere Spiele wollen Spaß machen, logisch und fair sein. Dieser Action-Adventure-Albtraum lacht uns aus, und schlägt uns all unsere Gaming-Routinen um die Ohren. Die einen heben es bis zum Himmel, die anderen kicken es in die Hölle. Und die dazwischen sagen es ist Kunst. Wie man es auch nimmt man kommt nie auf den Punkt. Nüchtern betrachtet ist es ein lineares (das ist wörtlich zu nehmen) Action-Adventure im bludbadenden Comiclook mit ebenso genialen, wie frustrierenden Stellen. Doch sollte sich der Zocker von Welt nach einem Stück Videospielkunstgeschichte mit dem Hang zum Kranken und deiner Prise Genialität verzehren, dann kommt er um Killer 7 nicht herum. Denn bei allen Macken: So etwas gibt nicht oft! Für Fans von Games wie Mad World und No More Heroes bez. Filmen wie Sin City oder Kill Bill. Gamecube, PS2


Pong (1972, Atari)



Wie bitte? Kennt Ihr nicht! Verdammt, "Pong" ist das erste Game, das es aus den Arcadehallen bis auf unsere heimischen Fersehbildschirme geschafft hat, und Atari zu dem gemacht hat was es einmal war. Das Spiel mit dem unser Hobby begann! Wer die 2 Blöcke nicht kennt, hat die Geburt einer neuen Generation verpennt! Und für alle die es wirklich noch nicht kennen: Hier ein Video ( Ach so bis auf die Punkteanzeige ändert sich nichts am Spielverlauf). Arcade